逆转的风格就是通过一个个小高潮,不断地提高玩家的兴奋度,直到最终高潮结局。这当中,音乐和音效起到的作用相当大,比如那个著名的“异议!”,现在在NDS上是喊出来的了,更加能调动玩家的情绪;还有一个比较重要的就是“寂静期”,就是在即将要发生重大事件前,背景是沉默的,有点像国画的“留白”,这种沉默和后面的对比也是相当有效。
现在的NDS模拟器已经很好了,但还是有些不足,比如对CPU的要求太高了点,现在我这台机子也只是勉强能跑。
2008年7月19日
2008年7月18日
Smallville第十二集
这集讲的是克拉克在雷击中把自己的超能力以及陨石对他的伤害都传给了另一个学生,成为了一个普通人。
这种桥段是美剧中常有的,可以称为“换位”:一般都是把主角与普通人的能力,外貌,家世等等进行交换,然后表现主角在这种情况下的应对。比如,这集中,当克拉克失去了他的力量和速度,他再也不能轻而易举地帮助他的父亲,也不能在迟到后轻易地赶上汽车;相应地,他现在可以和同学尽情地打篮球而不必担心弄伤同学,他也可以在拉娜带陨石项链时接近她而不必担心受到伤害。
这实际上就是在拷问主角:“我知道你很特别,拥有一些不同于普通人的力量,那么如果你失去了这种力量,你还能表现得那么强大吗?”当然,克拉克的表现是:即使失去了力量,他依然是那个“爱管闲事”的超人;支持他强大的不是那种超乎常人的力量,而是内心的坚强和家人的爱。
顺便说一下,美剧或者说欧美的文艺作品(小说,影视等)把爱常常放在一个很高的位置,比如哈利·波特中一开始就是母亲的爱救了哈利,最后也是斯内普对莉莉的爱和马尔弗夫人对德拉科的爱帮助哈利战胜了伏地魔。这种思想的来源应该是文艺复兴?或者是基督教“神爱世人”的体现?也许这种观念也是鲁迅先生所批判的“资产阶级人性”?
PS:刚刚看到一首英文歌《LoveChangeEverything》,不过听起来不是很好听。
这种桥段是美剧中常有的,可以称为“换位”:一般都是把主角与普通人的能力,外貌,家世等等进行交换,然后表现主角在这种情况下的应对。比如,这集中,当克拉克失去了他的力量和速度,他再也不能轻而易举地帮助他的父亲,也不能在迟到后轻易地赶上汽车;相应地,他现在可以和同学尽情地打篮球而不必担心弄伤同学,他也可以在拉娜带陨石项链时接近她而不必担心受到伤害。
这实际上就是在拷问主角:“我知道你很特别,拥有一些不同于普通人的力量,那么如果你失去了这种力量,你还能表现得那么强大吗?”当然,克拉克的表现是:即使失去了力量,他依然是那个“爱管闲事”的超人;支持他强大的不是那种超乎常人的力量,而是内心的坚强和家人的爱。
顺便说一下,美剧或者说欧美的文艺作品(小说,影视等)把爱常常放在一个很高的位置,比如哈利·波特中一开始就是母亲的爱救了哈利,最后也是斯内普对莉莉的爱和马尔弗夫人对德拉科的爱帮助哈利战胜了伏地魔。这种思想的来源应该是文艺复兴?或者是基督教“神爱世人”的体现?也许这种观念也是鲁迅先生所批判的“资产阶级人性”?
PS:刚刚看到一首英文歌《LoveChangeEverything》,不过听起来不是很好听。
2008年7月16日
弱智的杀手
今天看了起点强推的一部小说,说的是一个22世纪的法医穿越到了21世纪初,然后大展身手的故事。第一个案子写得马马虎虎,然而第二个就纯粹是胡扯了:为了杀一个人,这位“神秘而强大”的杀手(已杀了3个重要科学家)动用了三个帮手,其中第一个帮手在杀手未到时就被另两个帮手干掉了,目的是在杀了目标后给警察的侦破布下迷阵(然而此人的尸体在主角刚到时就被发现);第二个帮手自杀,但是造成杀人线索却指向第三个帮手,目的也是布疑阵;最后在主角基本上已经知道谁是杀手时,这个杀手跳出来准备杀目标,结果当然是被当场抓获。
要我说,这个杀手根本就是吃饱了撑的,要是我的话,我就用一个帮手,让他在我和目标说话时冲出来杀了目标,然后再自杀就OK了。
要我说,这个杀手根本就是吃饱了撑的,要是我的话,我就用一个帮手,让他在我和目标说话时冲出来杀了目标,然后再自杀就OK了。
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